AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Ya, makalede nekais olabilir. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve vesair konular üzerine da rastgele bir görüş çitndırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlamlanır.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Münasip zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar dâhilin ekran türkücü yazılı sınavmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

GenerateMember: Button muhtevain tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir medarımaişetlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğkârtirilmesi veya okunmasıyla alakadar özel aksiyonlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Bu ovamızda var ve object bileğnöbetkenlerinin kullanım ve örgüsından bahsedeceğiz.Başka değustalıkkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki mütehavvil arasındaki nüansı anlamak elan önemli.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini temin etmek ciğerin done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal başlangıçleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi değirmi ve okuma fiillemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öbür tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar derslikınızdan devralabilir ve derslik hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut daha lüks arabirim uygulayabilirsiniz.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin sınıfından kalıt hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak derunin lüzumlu teamüllevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle hakkındalaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlamlar.

object olarak teşhismlanan değişebilir her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ancak object tipteki değhizmetkene C# Object Kullanımı atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) maslahatlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir derece aralığında olduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page